《天命奇御》游迅评测:一个妙趣横生的琐碎江湖

2024-09-30 12:20

“武侠”二字究竟具有怎样的深意?或许在很多时候武侠世界中充满着快意恩仇、以武行侠,但武侠二字以武为辅以侠为主,“侠之大者,为国为民”,行国家大事未必不可谓之以侠。一款武侠游戏所需要表现得正是江湖侠客所拥有的多面性,大至国民小至邻里,“侠”就应在他们中间,《天命奇御》便正是这样一款游戏。

家长里短亦是“武侠”

在《天命奇御》的故事中发生在宋朝,主角侠肝义胆却又小肚鸡肠的角色,一方面他总是路见不平拔刀相助,但另一方面他也是个“周扒皮”角色,甚至为了贪图小便宜而稳抓他人小辫子不放,这一切都基于玩家自身的选择。这么一个现实而又随和的角色给人一种非常亲切的感觉,一个活灵活现的世界也由主角自身而扩散开来,让整个游戏世界都显得贴近于现实却又不那么严肃。

有些桥段是真的皮,来自NPC的怨念

在这样一个世界中,充斥着各种家长里短,但无法否认有时候就是这些琐碎的事构成了江湖。它采用了以探索为驱动的游戏方式,角色培养、战斗、剧情甚至一些家长里短的琐事占据了游戏的全部。

游戏的主旨是选择,其结果又将体现在生活中的点点滴滴

该作的战斗系统相较于同类游戏显得有些独特,战斗中玩家需要走位、闪避以及打出连招,而敌人也会有各种状态,譬如对方在防御状态下玩家就需要使用破防技能来打破敌人的防御,同时在战斗过程中最需要考虑的是技能所带来的效果,让玩家打出一套连招。

连击数决定伤害加成

战斗技巧在游戏初期或许并没有太强的存在感,但想要解决一些困难的问题,某些技巧就显得非常重要了,就以开封的闻人虎为例,在前期想要打败这个强悍的Boss就必须要学会远程消耗并合理运用闪避技能和敌人的硬直。

比较遗憾的是战斗过程中游戏视角自由度极低这一点的劣势被发挥得淋漓尽致,有时候根本看不见敌人到底在哪里,也只能瞎打。好在整个战斗模式还是可圈可点的,尤其是四种截然不同的武器,刀、剑、拳、枪在招式和用法上都有极大的差异,让游戏中搭配的武学套路和内功心法有着多种多样的组合。

视角大概是战斗最大的问题了

不过整体上而言无论玩家想要专精哪一种武器,都必须从游戏一开始就有所规划,虽然游戏的多线剧情、多分支多结局可以让玩家反复尝试通关游戏,可对于新玩家来说,角色培养这一项内容却让人感到有些难以抉择。

麻雀虽小五脏俱全

在角色培养方面,本作的制作规模之小就全部体现出来了,游戏以八卦盘为属性,每一卦代表一种属性,而所有属性最多也只能加9点,从一开始就给人一种极其容易碰到角色培养天花板的感觉。

感觉随时都可能加满八卦点

但是在游戏中角色却是伴随属性需求一同成长的,这就有一个非常有趣的现象——玩家只能尽力去培养自己的角色,而即使最终角色无论如何都能成长为八卦全满的属性,却会因加点顺序的不同而出现不同的结果。

属性判定无处不在,这些也将决定任务甚至剧情本身的走向

这些内容让支线任务变得丰富,这也是培养角色最主要的手段之一,通过“八卦点”来塑造自身从而完成更多的支线任务,与此同时这些任务又往往会带来更多的八卦点,在这样一个闭环中探索便成为了最大的乐趣。

出示道具让游戏中的巧合更添惊喜

所以规模看起来虽小但角色培养的存在感永远都是游戏中最强烈的,它不会给人任何鸡肋的感觉,甚至玩家是玩家绝对不可忽视的一点,往往足够的属性能够让玩家开启一些新的剧情、支线,如何更好地规划这一切永远是一件值得思考的事情。

而说起游戏中丰富的支线任务,则不得不提到游戏对于各个NPC的塑造。在这样一个广阔的世界中,我们很少会看到重复的NPC,大多数NPC都有自己正在做的事,在对话中又会不自觉透露一些信息,当玩家能够收到这些信息时便能做出正确的决定并得到相应的奖励。

路人NPC的话总是值得注意的,这大幅增强了代入感

繁华的市井中来来往往的路人有可能都会给玩家带来一些有趣的遭遇,都市传闻、支线任务,这些内容撑起了游戏乐趣的半壁江山,只要玩家能够静下来浸淫在这样一个世界中,那毋庸置疑这就是一个迄今为止最理想的武侠世界。

总评

《天命奇御》是一款令人称奇的游戏,从游戏的每一处细节都可以看出该作制作规模非常小,甚至还有一些纰漏没有解决,但甲山林这家房地产公司却用丰富多彩的支线任务赋予了它扎实而完整的内容、用独树一帜的角色培养与系统赋予了它有趣的玩法,让该作变得足够吸引玩家,这样的游戏足以让玩家给出最单纯的两个字评价——好玩!

更新于:1个月前