奇门遁甲分术,法,阵,兵四书,其中兵、阵既可以归为一体也可以分开,也就是说奇门遁甲共为术、法、阵三卷,这里我要讲解的是失传已久的兵家奇门。古曰:“为将者不知太乙、奇门、六壬,不可应敌而取胜。”奇门遁甲最初是是运用于古代军事方面,例如《奇门旨归》就曾记载过大量有关战争的案例。
这次我要讲述的是奇门遁甲有关军事方面的知识,由于在现今和平年代,战争并不常见,所以我将以一种独特的方式将奇门遁甲有关战争方面的应用讲述出来。
事情发生在今年的年初,我本身并不玩游戏,但是那段时间由于工作较为清闲,所以经朋友介绍,开始打起了游戏。在一次玩游戏的过程当中,朋友曾经向我提过,奇门遁甲既然能预测战争,那能否用奇门遁甲为我们赢得比赛呢?我略微思考了一下,用奇门遁甲模拟游戏里面的战争,这是以前从来没有的事情,虽然奇门遁甲能超越时间和空间,但是第一次面对这种情况,我还是有些不确定,因为游戏里面的时空点和现实是完全不一样的,奇门遁甲到底能不能做到呢?想到这里,我还是有些犹豫。不过既然已经到这个份上了,我决定还是好好尝试一下。
考虑到游戏是十几分钟一局,如果这个时候再用时家奇门,很显然有些不合时宜,因为不可能在一个时辰之内,每一局都是一样的。于是我决定用刻家奇门来代替时家奇门,刚好一局一盘,非常合时宜。
虽然我对于奇门遁甲有关战争的理论十分熟悉,但是真正要实践的时候,我却心里有些发慌。一方面是我不知道奇门遁甲到底能不能进入到游戏时空当中,另一方面是我担心自己容易犯“纸上谈兵”的错误。不过既然已经开始了,我也就做好了十足的准备。于是我毫不犹豫选择了职业排位赛中的爆破模式。
这把我们选到沙漠灰地图,以时干为我方,刻干为对方。刻干生时干,对方生我。我方临生门,对方临惊门。我方生气十足,而对方如惊弓之鸟。敌方天辅星,我方天柱星。天辅为文曲星,天柱主破军星。文曲星要打破军星?开什么玩笑…太阴主谋划,对方有谋划之意。不过没关系,我方临玄武,适合用阴谋诡计干掉对方。
游戏终于开始了,经过决策之后,我立即用了一种非常阴险的方法。当我方为守方的时候,我方只需设下埋伏,然后等对方冲进来之后,专挑爆破包蹲点搞偷袭,靠这办法对方一直没有赢过。
打完三局后,转变为攻方。不知道对方是商量过了,还是我方飘了(大摇大摆冲进敌方老家),我方损失惨重。输了两局之后,我发现队友都不是很靠谱,于是我就以个人形式开始调整战略。专门在背后阴对方,所以倒数两把全部都是只剩下我一人逆转乾坤。
倒数第二把,1:3 我专门等着对方落单的人放炸药包,然后放完包后,我直接干掉对方然后把炸药包拆掉了,这局不管对方还有多少人都是我赢,因为炸药包直接被我拆掉了,对方根本赶不来。
最后一把,又是只剩我一人,我躲在B点箱子那里,1:2,趁他们放炸药包的时候,直接把两人干掉。
打完之后,我又按照书上的理论仔细的去分析以上的局。
破军星临宫,宜于修筑营垒,训练士卒,屯兵固守,不宜出战交兵、经商远行,强行则车破马伤、士卒败亡、破财折本、意外伤灾。我方为攻方之时,屯兵固守,等待时机,当无差错。但为守方之时,却贸然前冲,自然士卒伤亡,死伤惨重。此局的妙处在于我方临玄武,适合用阴谋诡计干掉对方。若是换个局用我这个方法就不一定行了,比如玄武临开门,一用诡计对方马上就发现,专盯着阴暗面打。兵家胜负之时,尽在奇门易理推演之中。
这就是用奇门遁甲决策后的结果,如果没有那么多军事决策运用于我们,那么玩游戏倒也是一件不错的选择。之后我又打了几把游戏,基本就如局中所示。打把cf爆破十五分钟,用刻家奇门刚好一把爆破变一个局。
接着,靠着这样的方法,我职业排位连胜十把,一个下午,直接晋升到枪王……
朋友听说我用奇门遁甲玩枪战王者游戏这件事情之后也乐开了花,没想到奇门遁甲竟然能进入游戏的时空,真是意想不到啊!他建议我转变一下风格,然后一起组团玩“吃鸡游戏”。原因是CF的时间太快,而且找不到方向,没法更好的运用奇门进行决策。于是在朋友的提议下,我开始和他组队玩和平精英。
由于初玩这个游戏,我也不是很懂,所以就全程为他进行“军事指导”。
第一把,我起了局转盘奇门,我方临生门,天柱为破军星,生门为生气,门生宫为和,庚在兑为帝旺之位,大吉大利。而对方在巽宫,天辅为文曲星,不利打仗,惊门门迫,凶门被迫事更凶,而且六仪击刑,被我兑金所克制,对敌方为大凶之兆。需要注意的是破军星不适合出战交兵,适合屯兵固守。入狱自刑适合为客,暗地消灭敌方。所以我方应占据生门位,采用腾蛇迂回战术,打个措手不及。
战争开始,我方直接占据地图最右边。逐渐往中心地带走。来往路上,凡是有人之处,都被我方占据。我方采取迂回战术,左右摇摆,打游击战。所以见着的人,均被消灭。战无不利,无所不克。
最后只剩下一人之时,队友问我算算对方躲哪了?怎么一直找不到?我望向时干位,灵机一动,一定是在地图左上角,此时对方应该已如惊弓之鸟。于是我一看,果然发现对方在地图左上角的方位四处乱窜,我直接站在那把对方射杀。于是此局结束,我方大胜。订阅号军师府。
第二把,我采用飞盘奇门,因为飞盘奇门可以看清九个方位,中心点就不用寄二宫了。 此局我方居于天禽,九天之上好扬兵,青龙和会,吉事更吉,凶事更凶。敌方居于死门位,和我比和。但是敌方坐孤击虚,万万不可坐在地图的右边。于是我还是选择了个九天方位,也就是地图的左上角。虽然我尽力去选择此方位,但是很可惜,飞机根本跳不到左上方,最后落到了西方死门位偏北一点。此局是对我方非常不利的,因为我方之间,我的手机出了问题,没法直接语音沟通。在军事博弈中,沟通不到位是一件非常严重的事情。开始,我开着车四处乱撞(伤门为车,九天四处乱撞,天禽为黄色,开着黄色的跑车乱撞),后来我们在游戏中见到了年兽,于是我们两人骑着年兽四处乱窜(天禽为禽兽,戊为青龙,类似乙形状的龙兽,九天四处乱窜),到了某个方位,年兽被击伤,我们被迫下马,随后被人围殴打击而灭,此局结束。此局我方决策虽然符合常理,但是决策终究赶不上变化,我们的一举一动居然都在奇门易理当中。为何沟通会出问题?景门为沟通对话,太常为词讼,丁为消息,居于坎宫,丁+癸朱雀投江,天芮又主出问题,文书口舌,音信沉溺,我方沟通的话都石沉大海去了,这很明显没法沟通。所以胜败都在易理之中,唯有考虑周全,才可决策无误。
经过这次实践活动,我和朋友都大为震撼。一直都知道奇门遁甲是服务于军事战争,但没想到现代奇门遁甲居然能超出现实的时间和空间,转而进入游戏的时空。这件事情过去了很久,但至今都让我久久不能忘却。中华文化,博大精深。谁说老祖宗传承下来的非物质文化遗产都已经过时了?也许这个世界的真相,全都在易学当中。
清乾散人
写于壬寅年四月十八日